Ein Artikel hat mich zum nachdenken gebracht. Warum werden nicht Werbespiele von Fußballvereinen eingesetzt? Oder Spielersites? Das wäre meiner Meinung nach eine perfekte Symbiose.
Sind Werbespiele und virales Marketing messbar?
Kurze Antwort: Ja!
Gerade bei Werbespielen ist der Erfolg (z.B. Reichweite, Newsletter-Abonennten etc.) direkt messbar.
Egal ob es sich dabei um ein Online-Werbespiel, Offline-Werbespiel oder gar mobiles Werbespiel für Handys handelt. Jedes Spiels kann so präpariert werden, daß es Zählimpulse sendet. In Deutschland gibt es gerade einmal zwei Anbieter, in England aber ungleich mehr, die zu diesem Zweck auch eigene Tools entwickelt haben. Die Kosten für ein 1jähriges Tracking betragen je nach Anbieter 0,00 -450,00 Euro.
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Virales Marketing und was bei Werbespielen anders ist
Klassische Agenturen versuchen mittlerweile oft auf den Zug „virales Marketing“ aufzuspringen. Dabei entwickeln sie pauschale Thesen wie z.B. Oliver Voss, Vorstand Jung von Matt, sowie andere Werber in diesem Video. Bezogen auf Werbespiele stimmen seine Thesen allerdings nicht.
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2. Werbespiele Test: „World of Dungeons“
Heute habe ich das Werbespiel “World of Dungeons“ des Labels retro-flashgames getestet.
In diesem atmosphärischen Retrogame steuere ich einen kleinen Barbaren und kämpfe gegen böse Magier, Skelett-Krieger und Drachen. Mein Ziel ist es andere Helden zu befreien. Vom Look and Feel handelt es sich um eine typisches Spiel der 90er, im Stil von Ghost’n’Goblins.
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Seeding für Werbespiele, was ist das?
Das Werbespiel ist fertig gestellt, es ist toll geworden und alle sind zufrieden. Und nun?
Nun, die meisten Dienstleistungen hören hier auf und das ist ein fataler Fehler. Das beste Werbespiel nützt nichts, wenn es nicht gespielt wird, sondern nur im Verteiler des Kunden und der Agentur landet bzw. promotet wird.
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